Inicio > Negreanu aclara las reglas de su apuesta contra Berkey

Hace algunas semanas, se conoció la particular apuesta en la que se han involucrado Jeremy Becker Flag of Estados Unidos y Landon Tice Flag of Estados Unidos. La iniciativa ha captado la atención de varias personalidades del poker. Básicamente, los jugadores participarán de los mismos eventos en las World Series Of Poker y competirán en una apuesta crossbook para ver quién gana más. El plato fuerte de la apuesta lo agregan quienes los auspician: Becker jugará backeado por Daniel Negreanu Flag of Canadá, mientras que Tice estará respaldado por Matt Berkey Flag of Estados Unidos.

Lo que se sabía hasta el momento era que debían coincidir en, al menos, 25 eventos de WSOP. La apuesta era por un crossbook del 100% por evento, con tope de US$250.000. Anoche, Negreanu hizo una publicación en la red social X (Twitter), donde dio más detalles. Aparentemente habría enviado al equipo de Berkey un listado con las reglas que a él le parecían bien. También comentó que estaba abierto a nuevas propuestas y modificaciones.

Negreanu propone, a través de su publicación, algunos lineamientos básicos que, de ser aprobados por Berkey, funcionarían como «reglas» para la apuesta.

En principio, se mantiene el mínimo de 25 eventos jugados mutuamente. En segundo lugar, aceptan que interceda un tercero a modo de árbitro en caso de disputas. Como tercera regla, Negreanu agrega que el dinero de los bounty no cuenta dentro de la apuesta.

Los cuatro involucrados en la apuesta.

La cuarta regla en la lista de Negreanu implica que durante la noche anterior o durante el día del evento, los equipos deben ponerse de acuerdo en si un evento cuenta como ON para la apuesta o como OFF. Si acuerdan que un evento cuenta como ON, se lo toma como parte de la apuesta, lo jueguen o no lo jueguen ambos jugadores.

También se especifica que el número de entradas no cuenta en la apuesta, ya que no es una apuesta basada en el ROI. Por otro lado, si un jugador cobra en un evento y el otro no, el monto que este pierde es lo que haya cobrado el rival más un buy-in. Por último, si ambos jugadores cobran en un evento, el jugador que pierda deberá pagar la diferencia entre ambos cobros.

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